倩女幽魂强眩晕与眩晕抗性的不平衡性浅议
首先,我们知道,倩女幽魂里的40强眩晕=1秒,而20点眩晕抗性=-1秒,并且从自然规律上来讲,游戏中角色堆强眩晕的难度远远高于堆眩晕抗性!
刀客不由地发出疑问:凭什么是20点减少一秒,为什么不是40点?
作者在此,同广大刀客朋友呼吁开发组,强烈要求改为40、50点眩晕抗性减少一秒!
以平衡强控制和控制抗的不对等关系!
倩女幽魂强眩晕与眩晕抗性的不平衡性浅议
首先,我们知道,倩女幽魂里的40强眩晕=1秒,而20点眩晕抗性=-1秒,并且从自然规律上来讲,游戏中角色堆强眩晕的难度远远高于堆眩晕抗性!
刀客不由地发出疑问:凭什么是20点减少一秒,为什么不是40点?
作者在此,同广大刀客朋友呼吁开发组,强烈要求改为40、50点眩晕抗性减少一秒!
以平衡强控制和控制抗的不对等关系!