使用“批处理渲染”工具

使用“批处理渲染”工具

打开或创建 MAX 场景。

选择“渲染”菜单 “批处理渲染”。 将打开“批处理渲染”对话框。

在“批处理渲染”对话框上,单击“添加”按钮。 这样便为批处理渲染队列添加了第一个渲染任务。

默认情况下,将摄影机参数设置为“视口”,这意味着任务将渲染活动的视口。要对设置视图进行更改,请确保场景至少包含一个摄影机,然后从摄影机下拉列表选择要渲染的摄影机。

如果有必要,查看“选定批处理参数”设置,并启用“覆盖预设”,然后更改“开始帧”、“结束帧”、“宽度”、“高度”和“像素纵横比”设置。

单击“输出路径”按钮为渲染图像设置驱动器位置、文件名和文件格式。

如果保存了模型的任何场景状态,则可以打开“场景状态”下拉列表,从中选择要加载到渲染操作中的场景状态。

重复步骤 3 到步骤 6,继续向批处理渲染队列添加渲染任务(根据需要)。

设置完所有的任务后,单击“渲染”按钮。

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